Das Vierte Prinzip

Glossar

Von Abbild bis Zirkelturm

Glossar

»Hab Acht, geneigter Leser: Diese Zeilen über unsere Welt und ihre bedeutendsten historischen Gestalten könnten mehr enthüllen, als dir beliebt! (Als Erzgalstr von Faudra sehe ich mich in der Pflicht, hier und da zu vermerken, wie es korrekt lauten müsste.)«~ Erzgalstr Morlus

A

Abbild, das

Ein im → Sēlheim geschaffenes Spiegelbild eines wirklichen Ortes zu einer beliebigen Zeit, dienlich der Orientierung oder geistigen Reise über große Entfernungen.

Adelind von Hoyd Fayr

Eine Anführerin des Aufstands der Menschen und die unsterbliche Geliebte des Sterblichen → Raik von Hoyd Fayr.

»Nicht zu vergessen, eine dreckige Volksverräterin!«

Aer, der (Mehrzahl: Aer, die)

Ein trügerischer Lichtgeist, der arglose Wanderer in die Tiefen des → Brokwaldes lockt und ihnen die Lebenskräfte entzieht.

Alchemie, die

Die Kunst und Lehre von der Natur und Wandelbarkeit der Stoffe sowie der Bereitung magisch geladener Werkstücke durch → Verschränkung. Nach dem → Magiesturz wurden Studium und Ausübung verboten.

»Zu Recht, es ist eine niedergeistige Menschenkunde! Wir tun gut daran, alle alchemischen Machwerke zu vernichten.«

Alchemist, der (Mehrzahl: Alchemisten, die)

Ein Magiebegabter und Anwender der → Alchemie; vor dem → Magiesturz vornehmlich dem Volk der Sterblichen entstammend, danach nur noch unter Unsterblichen zu finden und zur Geheimhaltung gezwungen.

Alte Wege, die

Der Glaube alter Zeiten, gehalten von Sterblichen wie auch Unsterblichen, der ein Gleichmaß zwischen Schöpfung und Vergänglichkeit als wesentliche Ordnung der Welt versteht.

»Es ist eine eigene Kunst, etwas Glaube zu nennen, das Wissen ist.«

Aushöhlung, die (auch: Seuche des Nidhil)

Ein Übel aus der verderbenden Macht des → Nidhil, das die Magie der übrigen → Prinzipien vergiftet, einem Magiewirkenden den Geist verdreht, bis dieser sich zu einem → Ausgehöhlten wandelt.

»Pah! Augenwischerei. In all meiner Zeit haben sich keine Zeichen dieser Aushöhlung gezeigt.«

Ausgehöhlter, der (Mehrzahl: Ausgehöhlte, die)

Zum Monstrum entarteter Magiebegabter, dessen freier Wille durch die → Aushöhlung erloschen ist und dessen ganzes Tun darauf ausgerichtet ist, die Seuche des Nidhil weiterzutragen.

Avfadr, der

Mundartliche Bezeichnung für den Großvater, die sowohl unter Menschen als auch unter Unsterblichen gebräuchlich ist.

B

Bandung, die

1. Ein Ritus, der das Opfer vierer → Galstrar und eines → Erzgalstr verlangt und durch den ein → Sēidr an seinen Regenten gebunden wird.

»Die ehrenvollste aller Aufgaben. Allein der Gedanke daran, Seiner Majestät dem Galstrkönig und Faudra auf diese Weise zu dienen, erfüllt mich mit tiefster Demut.«

2. Die magischen Fesseln, die einen → Sēidr nach dem Ritus der Bandung aufspürbar machen und zur Fügung zwingen.

Blauen, die

Eine der Flaggenfarbe folgende Fremdbezeichnung für die Untertanen des Reiches → Saale.

Blutrabe, der (Mehrzahl: Blutraben, die)

Ein durch Magie veränderter Rabenvogel, der zur Zustellung von Botschaften taugt und den Empfänger dem Blute nach findet.

»Fünf Raben mit Rezepten für ledvenische Eierspeisen in vier Tagen! Ich muss daran denken, Arnd bei nächster Gelegenheit um meine Phiole zu erleichtern.«

Bœsevolk, das

Ein derb-abwertender Schimpfname der Menschen für das Volk der Unsterblichen.

Brokwald, der (auch: Tiefer Wald)

Die magische Grenzlandschaft zwischen den Nordreichen der Menschen und den südlichen Reichen der Unsterblichen, beim → Magiesturz aus der Magie der Menschen erschaffen.

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C

Csydre von Valberge Königin

Die gegenwärtige sterbliche Regentin zu → Valberge, in deren Herrschaftsbereich in der Menschenwelt auch das Dorf → Helwigshaw liegt.

D

D’rac

Die fleischgewordene Verkörperung des Vierten Prinzips. Seine Anwesenheit soll, so ist anzunehmen, die volle → Aushöhlung sicherstellen.

Dyrna von Saale Königin

Die gegenwärtige, unsterbliche Regentin zu → Saale.

»Eine erhabene Regentin, deren Geduld größer ist, als das Vermögen ihres Volkes, endlich ein eigenes Sēidrtalent hervorzubringen.«

E

Eldr von Faudra König

Der gegenwärtige, unsterbliche Regent zu → Faudra, Sohn des seligen Königs → Kjell von Faudra, jüngerer Bruder des seligen → Bjarne von Faudra.

»Ein König, der die Schatten der Magie kennt, sich aber für sein Volk stets die Helle im Herzen bewahrt – wahrlich einer von uns.«

Erzgalstr, der / Erzgalstra, die (Mehrzahl: Erzgalstrar, die)

Die Führung des → Zirkels eines Reiches, die sowohl die Ausbildung von → Galstrar wie auch → Sēidrar überwachen und sie in Kriegs- wie Hofangelegenheiten führen.

Ethel von Yhrshire König

Der gegenwärtige, unsterbliche Regent zu → Yhrshire.

»Ein schlimmer Gimpel, der nicht einmal seinem Problem mit Wildmagischen Herr werden kann.«

F

Fadr, der

Mundartliche Bezeichnung für den Vater, die sowohl unter Menschen als auch unter Unsterblichen gebräuchlich ist.

Faudra Königreich

Das östliche der verbündeten Südreiche unter König → Eldr, geprägt von Adelsherrschaft und militärischer Organisation. Hauptstadt: → Haven.

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G

Galstr, der / Galstra, die (Mehrzahl: Galstrar, die)

Magiebegabter, der entweder den Kräften der → Skaffung oder des → Nidarfals gebieten und die jeweilige Elementarmagie wirken kann.

Gelben, die

Eine der Flaggenfarbe folgende Fremdbezeichnung für die Untertanen des Reiches → Ledven.

»In ihren Joppen gleichen sie alle ausgebleichten Mehlsäcken. Aber womöglich ist es ungerecht, diesen Missstand allein auf die Farbe zu schieben.«

Glichtide, die (auch: Drittes Prinzip)

Das übergeordnete Prinzip von Raum und Zeit, das die Eigenschaften von → Skaffung und → Nidarfal in sich vereint. Den Menschen ist es unbekannt und seine Macht liegt einzig in der Hand der → Sēidrar.

Grauen, die

Eine der Flaggenfarbe folgende Fremdbezeichnung für die Untertanen des Reiches → Yhrshire.

Grundprinzip, das (Mehrzahl: Grundprinzipien, die)

Bezeichnung für die weltlichen Prinzipien: → Skaffung und → Nidarfal.

H

Hofgalstr, der / Hofgalstra, die (Mehrzahl: Hofgalstrar, die)

Einem Hof zugeteilter → Galstr, der seinen → Zirkel verlässt, um direkt in den Dienste eines Adeligen jedweden Standes zu treten. Er untersteht weiterhin dem Urteil seines → Erzgalstr, dem er auch Bericht erstattet.

Hoyd Fayr Stadt

Die letzte Freistadt der Menschen während der Aufstände, in der Menschen wie auch → Sonderbündler beieinander wohnten und sie bis zum Letzten verteidigten.

»Es hätte früher und mit größerer Vehemenz gegen die Impertinenz vorgegangen werden müssen. Nur unser ehrbarer König Eldr hat mit nötiger Härte durchgegriffen.«

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I

Imbfolc, das

Das Fest der Reinigung, begangen von allen Völkern und in allen Reichen zum ersten Schwarzmond des Monats Februar.

Initiation, die / Initiationsritus, der

Der Ritus, um das volle magische Vermögen eines → Sēidr zu erwecken und seine dauerhafte Verbindung zur → Glichtide zu festigen.

K

Kiste, die (auch: Loch, das)

Alchemisch hergestellter Kasten, der für Magie undurchlässig ist. Er wurde, einer alten Prophezeiung folgend, von → Alchemisten geschaffen.

»Ein Staubfänger. Ebenfalls wenig hilfreich bei der Erziehung eines starrsinnigen Sēidr-Bastards.«

L

Lifnar, der / die (Mehrzahl: Lifnar, die)

Eine Angehörige oder ein Angehöriger des unsterblichen Volkes.

M

Magiesturz, der

Das Ereignis, da durch den Wunsch einer → Sēidra in der entscheidenden Schlacht des Menschenaufstandes die magische Grenzscheide des → Brokwaldes zwischen den Reichen der Menschen und der Unsterblichen geschaffen wurde.

Marwit von Ledven König

Der gegenwärtige, unsterbliche Regent zu → Ledven.

»Man sagt, er hat weniger Bartwuchs als seine Frau Mouder.«

Mouder, die

Mundartliche Bezeichnung für die Mutter, die sowohl unter Menschen als auch unter Unsterblichen gebräuchlich ist.

N

Nidarfal, der

Das → Prinzip des Sterbens und Verzehrtwerdens. Es vereinigt die weltlichen Elementarkräfte von Feuer und Luft.

Neue Doktrin, die

Der von den Menschen nach dem → Magiesturz angenommene, reformierte Glaube: den zwei menschbekannten → Prinzipien wird ein Wille zugesprochen, die → Skaffung als lebenspendend hochgeehrt und der → Nidarfal als verderblich verworfen.

»Ein erbärmlicher Glaube, der aus einer ebensolchen Niederlage geboren wurde.«

Nidhil, das (auch: Viertes Prinzip, das)

Das → Prinzip des Nichts, vereint in sich die Eigenschaften von → Skaffung und → Nidarfal, jedoch als Kehrseite der → Glichtide nicht zur Schöpfung von Raum und Zeit, sondern zu deren Aufhebung. Es ist einzig aus den alten Schriften der → Alchemisten bekannt und gilt als unbeherrschbar.

P

Prinzip, das (Mehrzahl: Prinzipien, die)

Eine überweltliche Quelle magischer Kraft.

R

Rācha, das / Rāchaerz, das

Von menschlichen → Alchemisten erschaffenes Metall, aus dem sich Klingen schmieden lassen, die → Unsterbliche tödlich verwunden können.

Roten, die

Eine der Flaggenfarbe folgende Fremdbezeichnung für die Untertanen des Reiches → Faudra.

»Rot war mir schon immer am kleidsamsten. «

S

Samvin, das

Das Ahnenfest, begangen von allen Völkern und in allen Reichen zum ersten Schwarzmond des Novembers, denn man hält den Schleier zwischen dem Reich der Lebenden und der Toten an diesem Tage für besonders dünn.

Schlächter von Yorwikshire, der

Narn von Ingaftheim, der Bastard des Großherzogs von Ingaftheim; als → Sēidr seit jungen Jahren König → Eldr von Faudras → Zirkel unterstellt.

»So viel zur hochgelobten Leisetreterei der Sēidrar …«~ Erzgalstr Morlus

Sēidr, der / Sēidra, die (Mehrzahl: Sēidrar, die)

Ein Magiebegabter, der den Kräften der → Glichtide gebietet. Im Gegensatz zu einem → Galstr beherrscht er alle Elemente und vermag es obendrein zu → wandeln.

Sēidrbegēren, das

Der im Tod geäußerte Wunsch eines → Sēidr. Dessen Seele geht hiernach nicht ins Totenreich über, sondern wird Teil der → Glichtide, denn sein Wille fügt sich ihr ein und wandelt die Wirklichkeit.

»Wer meint, sein Wille stehe über dem Gefüge, den lehre ich seine Lektion!«

Sēlheim, das

Die innere Wirklichkeit eines → Sēidr, durch dessen Willen frei gestaltbar und aus der Summe seiner Eindrücke zusammengefügt. Sie dient der Reise an ferne, aber bekannte Orte mithilfe, begrenzt lenkbarer → Abbilder.

Skaffung, die

Das Prinzip des Lebens und Werdens, vereint die weltlichen Elementarkräfte von Wasser und Erde.

Sonderbündler, der / Sonderbündlerin, die (Mehrzahl: Sonderbündler, die)

Mit Menschen verbündeter Unsterblicher, der den Aufstand der Menschen unterstützte und teils Geleit oder Obdach gewährte.

Strang, der

Eine Verbindung von Wesen zu Wesen, gegossen aus reiner Empfindung; → Sēidrar können die Regungen im Inneren eines Stranges deuten oder sie mitunter unwillentlich verspüren.

Svart’Ouge, das (Mehrzahl: Svart’Ougen, die)

Ein derb-abwertender Schimpfname der Menschen für einen Angehörigen des unsterblichen Volkes.

»Eine Ausgeburt menschlichen Einfallsreichtums, die mich mit den schwarzen Augen rollen lässt.«

T

Tristan von Troite

Der Heeresführer der Unsterblichen, der den Aufstand der Menschen bei → Hoyd Fayr niederschlug.

»Ein wahrer Held. Wenig verwunderlich, dass Blut der Südreiche in seinen Adern floss.«

U

V

Var’vitnir, der (Mehrzahl: Var’vitnire, die)

Ein durch die Magie des → Brokwaldes erschaffenes Grenzwesen mit menschlichen und wölfischen Zügen. Menschen, die sich über die Grenze wagen, können dazu verkehrt werden.

Varthin, das

Das Frühlingsfest des Neubeginns und Wiedererwachens von allen Völkern und in allen Reichen zum ersten Vollmond nach Ende März gefeiert.

Verschränkung, die

Ein alchemisches Wirken, bei dem die Magie eines → Prinzips in ein weltliches Objekt geleitet und daran gebunden wird.

W

Wandeln, das / Wandelgang, der

Der Zustand, in welchem das Bewusstsein eines → Sēidr den Leib verlässt.

Wildmagischer, der / Wildmagische, die

Ein Magiebegabter, der sich der Einflussnahme eines → Zirkels entziehen.

Y

Z

Zwischenwelt, die

Eine farblose Wirklichkeit, in der sich der Geist eines wandelnden → Sēidr nach dem Loslösen vom Leib findet. Sie gestattet Beobachtung, doch keine Handlung.

Zirkel, der

Die einem Hof unterstellte Gemeinschaft der → Galstrar, der sich alle → Galstrar und → Sēidrar eines Reiches unterzuordnen haben, auf dass alle Magiebegabten geordnet und gerüstet werden können.

»Nur Lügenmäuler unterstellen dem Zirkel Indoktrination und Gedankenverkehrerei! Der Geist von Galstrar wie Sēidrar braucht Führung und Formung, oder er versinkt in Wirren.«

Zirkelturm, der

Der Ausbildungsort, an welchem → Galstrar und → Sēidrar eines Reiches unter strengen Geboten unterwiesen werden, um sie als gefügige Diener der Krone zu binden.

»Von Entrechtung und Sklaverei zu sprechen? Frevel. Wer Milde fordert, dessen schwacher Geist verdient sie am wenigsten.«

Das Vierte Prinzip erscheint am 03.12.2026